Procesory graficzne z NVIDIA® GeForce® 7600 z obsługą technologii NVIDIA® SLI™ pozwalają na rozgrywkę i wyświetlanie wideo w ekstremalnym HD. Oparte na doskonałej architekturze procesorów graficznych z serii GeForce 7, układy GeForce 7600 oferują płynną, realistyczną rozgrywkę w najwyższych rozdzielczościach. Procesory graficzne GeForce 7600 zapewniają także płynne odtwarzanie na komputerze wideo high–definition o jakości kina domowego dzięki doskonałej technologii NVIDIA® PureVideo™.
 |
PCI Express® |
256MB |
128-bit |
22.4 |
6.7 |
700 |
12 |
400 |
Tabelka ze specyfikacjami produktów dla zainteresowanych zarówno nowymi jak i starszymi produktami Nvidii (dane najnowszych kart z serii GF 7900)

Schemat układu G73 (7600GT)

Układ ten został wyprodukowany w technologi 0.09µ i posiada około 178 mln tranzystorów. Procesor graficzny GeForce 7600 GT ma 5 jednostek Vertex Shader, 8 potoków renderingu i 12 potoków Pixel Shader.

Karta graficzna posiada 256MB pamięci GDDR3 o szynie 128bitów, jest taktowana zegarem 1400 MHz. Procesor graficzny taktowany jest zegarem 560 MHz i zużywa 65 wat prądu. Posiada ona wyjścia Video HDTV oraz 2x DVI. Wentylator zamontowany na karcie posiada automatyczną regulacje obrotów, w trybie 2D karta jest prawie niesłyszalna, jednak gdy pracuje w trybie 3D szum wentylatorka jest bardzo dobrze słyszalny, co może niektóre osoby drażnić. Wraz z kartą otrzymujemy płyte CD ze sterownikami oraz programy V-Tuner II Plus i Power DVD 5.0, w komplecie znajduje sie także przejściówka DVI na D-sub. Na karcie nieumieszczono żadnego złacza na dodatkowe zasilanie, gdyż sama karta niejest prądożerna. Ucieszyć może nas fakt że karta jest stosunkowo mała porównując ja do modeli 7900 GT lub 7800 GT/GTX, laminat karty jest o wiele mniejszy, dzieki czemu karta zajmuje mniej miejsca i niema żadnych problemów z jej zamontowaniem w komputerze.
Układ ten ma zastąpić bardzo udane karty z seri GeForce 6600 GT.

Czas na testowanie - komputer testowy
|
Konfiguracja Sprzętowa: |
|
Część: |
Model: |
|
Procesor |
Athlon 64 3200+ @2500MHz |
|
Płyta główna |
DFI lanparty NF4UltraD |
|
Chłodzenie |
WC |
|
Pamięć |
1024MB 400MHz 2-5-2-2 |
|
Karta graficzna |
------------------------------ |
|
Dysk twardy |
250GB S-ATA |
|
Napęd optyczny |
LG DVD-ROM |
|
Monitor |
Hyundai Q770 BG |
|
Zasilacz |
NeoTEC Maximus 440W |
Software & Drivers
Na komputerze testowym (konfiguracja powyżej) znajdował sie zainstalowany Windows XP Professional z dodatkiem Service Pack 2. Karta pracowała na sterownikach nVidia ForceWare 84.17. Testy przeprowadziliśmy programami 3DMark 2005 oraz 3DMark 2006. Karte przetestowaliśmy także w grze Far Cry.
Wyniki testu w benchmarku 3DMark 2005
[więcej=lepiej]

Program 3DMark05 kładzie głównie nacisk na pełne wykorzystanie jednostek Pixel Shader 2.0 i Vertex Shader 2.0. Testy w tym 3DMarku były wykonywane w rozdzelczości 1024 x 768.
Wyniki testu w benchmarku 3DMark 2006
[więcej=lepiej]


3DMark06 to najnowszy benchmark firmy FutureMark. Jego premiera odbyła sie dość niedawno, a już zyskał miano standardu wśród testów kart graficznych. Program ma symulować zachowanie naszych pecetów w tegorocznych grach, naturalnie tych najbardziej wymagających.
Wyniki testu w grze Far Cry
[więcej=lepiej]


Testy w grze Far Cry były przeprowadzane w rozdzielczości 1024 x 768 przy ustawieniach very high 32bity.
Wyniki testu w grze Doom 3
[więcej=lepiej]
   Testy w grze Doom 3 były przeprowadzone w rozdzielczośćiach 1024 x 768 Ultra High Quality 32bit
oraz 1280 x 1024 Ultra High Quality 32bit (4x, 4x).
Autorzy: Matys-HT, Bielak.
Podziękowania dla Tomasza Szulca ze sklepu "PC Pro" za wypożyczenie karty w celu jej przetestowania. Zarówno screeny (benchmarki, far cry) jaki i wynik karty Radeon X1600 XT zaporzyczone zostały z innych serwisów.
Podyskutuj na forum
|